FANDOM


적용 일자 : 추가바람

일반

  • 시대별 전쟁광 패널티 강화
    • 고대 시대 : 50% -> 1% (사실상 없습니다. 린큐모드에서 고대시대에 전쟁을 내서 끝을 내기란 특정 문명의 날빌 이외에 매우 어렵습니다.)
    • 고전 시대 : 60% -> 25%
    • 중세 시대 : 70% -> 30% (고전~중세 시대는 각종 훈족이민족과의 전투전쟁이 당연시되는 시대. 자주 싸움이 일어날 수 있기 때문에 확 줄었습니다.)
    • 르네상스 시대 : 80% -> 50% (이제 슬슬 각국의 실리와 외교싸움이 본궤도를 타며, 편가르기가 일상화됩니다.)
    • 산업 시대 : 90% -> 70% (슬슬 이념이 생기기 시작하며, 대부분의 문명에게 전쟁은 야만스러운 것으로 비쳐집니다.)
    • 현대 시대 : 100% -> 80% (모든 문명에 이념이 생기며, 국가의 이익을 위해서라면 전쟁이 정당화될 수 있는 시대가 열립니다.)
    • 원자력 시대 이후 : 100% 유지 (전쟁하면 누가 죽습니까? 니가 죽습니다.)
  • 시빌로피디아의 '게임 컨셉트' 란에 린큐모드 입문자들을 위한 가이드라인을 새로 넣었습니다. 한번쯤 읽어보시는 것을 추천합니다.
  • 문명 4에 존재했던 지배 승리가 추가됩니다. 영토의 75%(바다 및 호수는 해당되지 않습니다)를 점유한 상태에서 자신 이외에 가장 인구가 많은 문명보다 25% 더 많은 인구를 보유하고 10턴을 버티면 지배 승리를 달성하게 됩니다.
  • 걸작이 제공하는 문화가 +3으로 증가.
  • 황금기 효과가 다음과 같이 변경
    • 도시 성장 +10%
    • 3 이상의 망치 타일에서 추가 망치+1
    • 도시 망치 +10%
    • 3 이상의 골드 타일에서 추가 골드+1
    • 도시 골드 +30%
    • 문명의 비커 +20%
    • 문명의 문화 +34%
  • 땅의 여신 - 구리, 보석, 소금에 문화/신앙+1, 철, 석탄, 석유에 망치/신앙+1 로 변경.
  • 태양의 신 - 바나나, 코코아, 밀, 감귤에 식량/신앙+1 로 변경.
  • 사치자원들의 제공 행복이 3으로 감소했습니다..
  • 도시 숫자로 인해 증가하는 비커 요구량 증가치를 전체적으로 하향시켰습니다.
  • 보통 이상급 게임 속도에서 증가하는 비커 요구 비율을 조금 하향시켰습니다. (마라톤에서 +200% 증가)
  • 국왕 경축일 지속 턴이 20턴에서 10턴으로 감소.
  • 망치 -> 식량(관개시설) 기능 추가.
  • 문화 승리가 어려워집니다. 지금까지 영향력 있는 문화를 끼치는 단계가 관광 = 문화(100%) 였다면, 이제는 상대방이 축적하는 문화보다 30%를 더 초과시켜야지만 영향력 있는 레벨에 도달하게 됩니다.
    • 데카르트 : 혼자서만 걸작을 못 만들던 버그 수정
  • 망치 -> 식량(관개시설) 기능 추가.
  • 문화 승리가 어려워집니다. 지금까지 영향력 있는 문화를 끼치는 단계가 관광 = 문화(100%) 였다면, 이제는 상대방이 축적하는 문화보다 30%를 더 초과시켜야지만 영향력 있는 레벨에 도달하게 됩니다.

문명 밸런스 조정

  • 덴마크 : 바이킹의 공포 승급으로 받는 추가 전투력이 100% 에서 +120% 로 상승. x나짱센 대전사가 울부짖었따 크아앙
  • 마야 : 달력 기술을 가지고 시작합니다. 뭐?
  • 켈트 : 도시 숫자로 인한 불행이 없어지는 대신 인구에서 5%의 불행을 더 얻으며, 적 유닛 처치 시 전투력의 3배에 해당하는 신앙을 받습니다. 승급 개편으로 인해 모든 지상 유닛이 험지 승급 대신 컴뱃 1을 가지고 생산됩니다.
    • 고유 승급인 브레이브하트에 도시공격+30% 보정이 추가로 붙었습니다.
  • 영국 : 승급 개편으로 인해 모든 해상 유닛이 해상 전투 1 승급이 아닌 컴뱃 1을 가지고 생산됩니다.
  • 송가이 : 이제 모든 근접/화약 유닛과 만데칼루 기병대는 송가이 고유의 포박 승급을 지니고 생산됩니다. 약탈 보너스가 5배에서 3배로 감소했습니다.
  • 브라질 : 모든 유닛은 정글 이동 페널티를 무시하며 정글에서 +40%의 전투력 보너스를 얻습니다.
  • 스페인 : 자연경관 산출량 보정이 x3 에서 x2 로 줄었습니다. 모든 해상 유닛은 통솔력 승급을 보유합니다. 정찰 병과가 사라짐에 따라 정찰병 이동력+1 역시 삭제되었습니다.
  • 아즈텍 : 이제 적을 처치하면 적 전투력만큼의 신앙도 얻습니다.
  • 이로쿼이 : 모든 도시에 문화+1 을 받던 것이 삭제되었습니다.
  • 몽골 : 기병 유닛 이동력 보너스 +2 가 +1로 너프된 대신 기갑 유닛에게도 +1 보너스가 들어가도록 변경되었다. 궁기병 병종이 부활함에 따라 궁기병 병종 역시 이 보너스가 적용됩니다. 약탈 보너스가 3배에서 2배로 감소했습니다.
  • 스웨덴 : 모든 지상 유닛들이 통솔력 승급을 보유합니다.
  • 중국 : 수도 인구수가 3으로 시작하는 기능과 시작 시 일꾼 하나를 더 받는 기능이 추가. 장군의 출현율 2배가 삭제됨. 특성 이름이 손자병법에서 '중화 사상' 으로 변경되었습니다.
  • 훈 : 약탈 보너스가 3배에서 2배로 감소했습니다.

과확 노획 보너스

상위 기술로 만들어진 전투 유닛을 처치했을 시 해당 유닛이 위치한 기술에 대해 5%의 과학력을 획득합니다.

예 : 기사 = 기사도 -> 자신이 기사도를 연구하지 않은 상태에서 적 문명의 기사를 1기 처치 = 기사도 기술이 5% 진행됨

이하 해당 개념을 '과학 노획 보너스' 라 칭합니다.

  • 켈트 - 과학 노획 보너스가 네 배(20%).
  • 이로쿼이, 쇼쇼니 - 과학 노획 보너스가 세 배(15%)
  • 몽골, 훈, 아시리아, 마야, 아즈텍, 잉카 - 과학 노획 보너스가 두 배(10%)

시설 및 지형 변경 사항

  • 교역소 계열에서 얻는 골드 및 발전속도가 달라졌습니다. 상업도시를 육성할 때 교역소의 도배가 어느정도 중요했는데, 유지비가 상승함에 따라 교역소 시설을 강화하여 상업도시의 교역로 버프 및 교역로 없는 상태에서도 어느 정도의 골드 수입을 보장할 수 있도록 하였습니다. AI 역시 교역소를 까는 것을 선호하므로 AI의 지나친 적자 문제를 해소하는 데 도움이 될 수 있을 것으로 보입니다.
    1. 교역소 : 골드+1 유지. 10턴 배치 후 마을로 발전.
    2. 마을 : 골드+1 에서 +2 로 변경. 20턴 배치 후 마을로 발전하던 것이 15턴으로 변경.
    3. 소도시 : 골드+2 에서 +3 로 변경. 40턴 배치 후 대도시로 발전하던 것이 35턴 배치 후 대도시로 발전.
    4. 대도시 : 골드+4 에서 +6 으로 변경. 강이나 바다 주변에 지을 시 추가 골드+1.
    • 이제 교역소 계열은 강 옆이나 해안가에 지었을 시 더욱 빠르게(15%) 다음 단계로 발전합니다.
  • 요새, 성채, 비잔틴의 장벽 : 더 이상 기술 연구로 인한 추가 보너스를 받지 않습니다.
  • 요새 건설 자체의 시간이 줄어들어 공학 개발 이후 정글을 벨 때 요새를 짓는 버그의 짜증도(...)를 더 줄였습니다.
  • 각종 사치 자원들을 일꾼으로 개발했을 때 얻는 골드가 1씩 상승했습니다(보너스 자원 해당 없음).
  • 언덕 지형의 망치 보너스가 문명 4처럼 변했습니다.
    1. 초원 언덕은 식+1/망+1
    2. 평원 언덕은 망+2 (기존과 같음)
    3. 사막/툰드라/설원 언덕은 망+1

자원추가 모드로 인한 변경점

  • 조폐국 - 적용대상이 니켈, 백금으로 확대.
  • 금은방 - 적용대상이 루비, 사파이어, 에메랄드, 호박, 백금으로 확대.
  • 곡창 - 적용대상이 쌀, 옥수수, 보리, 사과, 콩으로 확대. 관련 ub 역시 동일.
  • 식료품거래소 - 적용대상이 쌀, 옥수수, 보리, 사과, 콩, 커피, 차로 확대. 관련 ub 역시 동일.
  • 대장간 - 적용대상이 니켈, 납, 티타늄으로 확대. 관련 ub 역시 동일.
  • 공장 - 적용대상에 고무, 납, 티타늄 추가. 관련 ub 역시 동일.
  • 제철소 - 적용대상에 니켈, 납, 티타늄 추가. 단 추가된 자원들에 주는 보너스는 +1.
  • 연구소 - 적용대상에 티타늄, 고무 추가. 관련 ub 역시 동일.
  • 대학 - 적용대상에 신규 자원 전체 추가. 관련 ub 역시 동일.
  • 백화점 - 적용대상에 신규 자원 전체 추가. 관련 ub 역시 동일.
  • 원예연구소 - 적용대상에 쌀, 옥수수, 보리, 사과, 콩, 커피, 차, 담배 추가.
  • 의료원 - 적용대상에 담배 추가.
  • 누각(중국 ub) - 적용대상에 담배 추가.
  • 레스토랑(프랑스 ub) - 적용대상에 쌀, 옥수수, 보리, 사과, 콩, 커피, 차 추가.
  • 금문교 - 적용대상에 루비, 사파이어, 에메랄드, 백금, 호박 추가.
  • 코리칸차 궁전(잉카 궁전) - 적용대상에 루비, 사파이어, 에메랄드, 백금 추가. 보너스가 +2 에서 +1로 줄어듦.
  • 인도네시아 궁전 - 적용대상에 신규 자원 전체 추가.
  • 박물관 - 호박 자원에 과학+2
  • 병원 - 담배 자원에 과학+1
  • 풍년 기원제 - 기존 효과 없어짐. 곡식 자원에 신앙/식량+1
  • 신의 눈물 - 보석/진주 외에도 루비, 사파이어, 호박, 에메랄드가 추가. 대신 보정치가 신+3/골+1 로 감소했음.
  • 우상 숭배 - 적용대상에서 보석, 진주가 사라짐. 백금이 대신 적용대상에 포함.

야만인 강화

  • 야만인 주둔지가 이제 주둔하고 있는 야만인에게 +100%의 방어력 보정을 준다. 야만인들의 전투력이 올랐습니다.
  • 야만인 유닛들은 이제 플레이어/AI의 도시를 공격 시 100%의 공격 보너스를 받는다.

스파이 변경 사항

  • 도시국가 선거조작 텀이 15턴에서 12턴으로 짧아짐(보통 스피드. 빠름에서는 10~11턴에서 8턴)
  • 스파이가 도시국가 선거조작으로 인해 상승시키는 우호도가 20에서 30으로 증가.
  • 스파이가 도시국가 선거조작으로 인해 하락시키는 우호도가 5에서 12로 증가.
  • 스파이 등급에 따른 기술 절도 차이가 기존의 약 1.5배로 상승.

대작 보너스 변경

  • 변경 전 :
    1. 문학/예술품 슬롯 = 2^슬롯 수
    2. 음악 = 3^슬롯 수
    3. 특수 케이스 = 루브르
  • 변경 후 :
    1. 문학 슬롯 = 2^슬롯 수-1
    2. 예술품 슬롯 = 2+2^슬롯 수-1
    3. 음악 슬롯 = 3^슬롯 수
    4. 특수 케이스 = 루브르

건물 변경 사항

  • 군사 주둔지 : 작업장이 아닌 병영을 요구하며 툴팁을 조정했습니다. 비용이 80에서 120으로 증가했습니다.
  • 병기 제작소 : 병영이 아닌 작업장을 요구합니다.
  • 마구간 : 기병 유닛 생산+30% 보너스가 다시 생겼습니다. 공작의 마구간은 여전히+50%를 유지.
  • 시장 : 자체 제공 골드가 +1 에서 +2로 상승했습니다.
  • 화력 발전소 : 이제 건설을 위해 도시 주변에 석탄이 있어야 할 필요가 없습니다. 석탄 1만 요구하며 공급 전력량이 6에서 8로 증가했습니다.
  • 혈암 발전소 : 공급 전력량이 4에서 5로 증가했습니다.
  • 수력 발전소 : 공급 전력량이 5에서 4로 감소했습니다.
  • 원자력 발전소 : 공급 전력량이 10에서 12로 증가했습니다.
  • 화레 누낭아 : 마을회관 대체 폴리네시아 ub. 유지비가 없으며, 신앙 점수가 있습니다.
  • 파 : 성벽 대체 폴리네시아 ub. 상승하는 도시 방어도가 더 높으며 지어진 도시에서 생산되는 유닛이 수륙양용 1 승급을 들고 생산됩니다.
  • 종탑 : 등대 대체 베네치아 ub. 일반 등대보다 더 비싸며 유지비도 더 높지만 지어진 도시에서 생산되는 해상 유닛의 이동력과 시야를 +1 늘려줍니다. 알렉산드리아 등대의 승급과 동일하므로 알렉산드리아 등대를 확보한다 해도 추가 이동력/시야 보너스는 없습니다.
  • 곤돌라 : 대상 숙소 대체 베네치아 ub. 문명 전체에 지어진 곤돌라 하나당 도시 연결로 얻는 금 수입+10%, 경제학 연구 후 관광과 문화를 제공합니다. 도시가 강 옆에 있을 때만 건설/구입 가능합니다.
  • 목조 교회 : 성소 대체 스웨덴 ub. 신앙 외에도 문화 점수가 들어가며, 툰드라 자원에 해당하는 은, 사슴, 모피, 구리 자원에 신앙/문화 보너스가 있습니다.
  • 장승 : 기념비 대체 한국 ub. 자체 신앙 점수가 있으며, 미술 연구 후 산출량이 2배로 증가합니다. 천문학 이후 퇴보하는 것은 동일.
  • 규장각 : 원형 극장 대체 한국 ub. 기능 자체는 차이가 없지만 역사학 연구 후 비커+6, 옥스포드 대학 건설 이후 추가 비커+6 이 생깁니다.
  • 훈련도감 : 군수창고 대체 한국 ub. 교관 슬롯이 1개 있습니다.
  • 사령부 : 신규 국가 불가사의. 군사 주둔지가 5개 이상 필요. 모든 군사 주둔지에 비커+1. 교관 슬롯 2칸을 보유합니다.
  • 파르테논 신전 : 걸작당 주는 경험치가 10으로 감소했습니다.
  • 펜타곤 : 자체 제공하는 경험치가 30으로 줄었습니다. 군사 전문가가 2명 들어갈 수 있어 최종 경험치는 하향 전과 동일합니다.
  • 국립 음악극장 : 음악가 슬롯x3 으로 변경. 도시의 문화+30%
  • 국회의사당 : 툴팁을 조정했습니다.
  • 쇼쇼니 궁전 : 수도에서 생산되는 유닛에게 시야+1 승급 부여.
  • 송가이 궁전 = 도시 주변 강 타일에 주던 골드+1 이 +2 로 상승.
  • 글로브 극장 : 대작 슬롯이 4칸에서 3칸으로 감소. 보너스 조건은 동일.
  • 플라토닉 아카데미아 : 대작 문학 슬롯 3칸이 추가됨. 대작 조합 보너스 존재.
  • 볼로냐 대학 : 대작 문학 슬롯 1칸 보유.
  • 자유의 여신상 : 각 위인의 기초 산출량*2 기능으로 변하면서 개사기 등극.
  • 상코레 대학 : 성직자들이 비커+3/성상, 구빈원 제외 모든 신앙 구입 건물에 비커+2 를 생산하는 것으로 기능이 변경되었습니다..
  • 싼샤 댐 : 제공 전력이 +12에서 +18로 상승.
  • 교황청 : 신앙 건물들에 주는 보너스가 +2 에서 +1 로 감소.
  • 성 마르코 대성당 : 베네치아 UW. 세인트 폴 대성당이 아니라 이게 지어지며, 기존 기능 이외에도 도시의 문화+50%, 대작 예술품 슬롯 3칸을 보유합니다.
  • 폰테 디 리알토 : 베네치아 UW. 몽생미셸 수도원이 아닌 이게 지어지며, 기존 기능 이외에도 모든 도시의 문화+25% 효과를 지닙니다.

유닛 및 승급 변경 사항

  • 맨틀리트 : 이로쿼이 문명에서 생산 불가능했던 것을 수정했습니다.
  • 예니체리 : 구시대 유닛 대항 보너스 목록에 철퇴병을 추가했습니다.
  • 헤타이로이 : 중기병임에도 화폐가 아니라 기마술 테크였던 것을 수정했습니다.
  • 허스칼 등의 대궁병 승급 : 툴팁 수정.
  • 십자군 : 신앙 구입값이 툴팁 설명과 달랐던 것을 수정했습니다.
  • 공성탑 계열 : 일반 유닛을 공격하는 것이 가능해졌습니다. 단 지상 유닛 상대로(= 도시를 제외한 유닛 상대로) -30%의 공격력 페널

티와 육중한 돌격을 보유하고 기존에 가지고 있던 엄폐/엄폐 2가 철갑 1로 변경되었습니다.

  • 하이랜더 : 근접(밀리) 유닛 상대로 40%의 데미지를 추가로 주도록 상향했습니다.
  • 투석기(캐터펄트) : 팔코넷처럼 기병을 제외한 지상 유닛에게 추가 데미지(+50%)를 주도록 상향했습니다.
  • 투아레그 전사 : uu로 설정되어 있지 않던 것을 수정했습니다.
  • 픽트족 전사 계열 : 경보병 계열이 되었다(!). 적 도시 타격 시 피해량의 2배만큼의 골드를 얻는 기능이 추가되었습니다.
  • 날개 달린 궁사 깃털 궁사 : 마야 UU. 합성궁병 대체. 공격력이 좀 더 높으며 적 궁병과 합성궁병(석궁병부터는 Out) 상대 시 전

투력+100%

  • 전투 코끼리, 정예 전투 코끼리 : ai의 선호도를 조금 낮췄습니다.
  • 세포이 계열 : 자국 영토 내에서 +25%의 전투력 보너스를 받도록 상향했습니다.
  • 만데칼루 기병대 : 보병 유닛들만이 받던 포박 승급을 기본 보유합니다.
  • 창기병 계열 : 기본 보유하던 진형 1 승급이 사라지고 대기병 승급이 강화됨(+100%에서 +150%으로)
  • 콩기스타도르 계열 : 기사 -> 퀴라시에가 아니라 기사 -> 창기병 테크로 변경했습니다.
  • 바빌론 궁사 : 베테랑 바빌론 궁사가 엽병이 아니라 개틀링 기관총으로 업그레이되던 것을 엽병으로 업그레이되도록 조정했습니다.
  • 하스타티 : 경보병 대체. 로마 UU. 사거리 1의 원거리 공격을 실시합니다.
  • 프린키페스 : 도끼병/철퇴병 대체. 로마 UU. 충격 1 승급을 보유하고 생산됩니다.
  • 트리아리 : 기존의 군단병, 엘리트 군단병과 같음. 그래픽 역시 기존 그래픽 사용. + 숨겨진 방어력+승급은 유지하되 엄폐가 아니라 일반/정예 모두 통솔력 승급을 지니고 생산되도록 변경했습니다.
  • 노르만 기사 : 덴마크 UU. 기사 대체. 전격전을 보유하고 생산됩니다.
  • 씬 레드 라인 : 영국 UU. 엽병 대체. 이동력이 3이지만 공성병기처럼 사격 전에 설치작업(=전열 형성)이 필요. 공격력이 일반 엽병보다 높으며, 근접/화약/궁병 상대로 30% 전투력 보너스가 있습니다.
  • 철기병대 : 영국 UU. 퀴라시에 대체. 포위공격 x2 보너스를 보유합니다.
  • 보야르 - 러시아 기사 대체. 적 영토에서 오히려 아군 영토에 있는 것처럼 회복력이 +10% 상승하며, 근접 유닛에게 공격받았을 때 방어력이 상승(30%)합니다.
  • 마자르 기병 - 오스트리아 중기병 대체. 이동력이 높으며 추가 유지비를 물지 않고 공성병기에 +150% 추가 전투력을 가진다.
  • 카타프락토이 계열 - 철을 1 먹도록 하향되었습니다.
  • 지벡 - 기본 이동력이 3으로 감소.
  • 윙드 후사르 계열 : 충격 1,2,3 승급을 단계별로 습득하던 것이 진형 1,2,3 을 단계별로 습득하는 것으로 변경되었습니다.
  • 팔코넷포 : 포술 이후 퇴보하도록 설정되었습니다.
  • 할버드병 : 장창병은 더 이상 머스킷병으로 업그레이드되지 않으며, 할버드병으로 승급한 후 소총병으로 넘어갑니다.
  • 머스킷총병 : 전투력이 26으로 향상되었으며, 관련 uu들도 이에 맞춰 조정되었습니다.
  • 철퇴병 : 척탄병으로 승급하도록 변경되었습니다.
  • 척탄병 : 전투력이 19로 +1 상승. 이동력이 3에서 2로 감소, Vs 머스킷/소총병 시 전투력+200%, Vs 척탄병 시 공격시에만

+200% 선빵필승

  • 임피 계열 : 창-장창-할버드로 변경됨. 더 이상 전사 임피는 없습니다.
  • 오르간 건(리볼데퀸) : 포르투갈 UU. 팔코넷 대체. 공격력이 약하고 공성 보너스가 없지만 연노병의 그 2회공격을 보유합니다. 팔코

넷포의 대보병 우세는 여전히 보유.

  • 야만병 : 이제 도끼병으로 승급합니다.
  • 이제 야만인 코끼리는 등장하지 않으며, 야만인 투석기가 등장합니다.
  • 이제 화공선은 사략선으로 승급합니다.
  • 바실리카 사석포/우르반 거포 : 이동력이 2로 상승했습니다.
  • 프류트 : 네덜란드 캐러밸 대체 유닛. 기동력 1 승급 보유. 전투력이 10% 낮고(=18) 더 쌈(-20%)
  • F-15k : 알루미늄이 아닌 보크사이트를 소모하던 것을 수정했습니다.
  • 튜튼 기사단 : 철을 2개 소모하도록 하향되었습니다. 하지만 이제 기갑 유닛 판정을 받습니다.
  • 창병/장창병 : 대기병 보정이 +50/100/150% 에서 +100/200/150% 으로 상향되었습니다(구겸창병 같은 경우 300).
  • 메딕 1,2,3 : 같은 타일에 있는 아군에게도 효과가 적용되도록 변경(보정치는 레벨당 +10/5/5)되었습니다.
  • 창/장창의 대기병 승급 : 기갑에도 15/30%의 보너스를 주도록 바뀌었습니다.
  • 도끼/철퇴의 충격승급 : +50/75로 분화됩니다. 기갑에게도 15/30%의 보너스를 줍니다. 대기병 페널티가 30%에서 50%로 강화되었습니다.
  • 기병 승급(경기병, 중기병 동시적용) : 충격보병(= 도끼병, 철퇴병) 계열을 공격 시 한정으로 50%의 추가 데미지를 준다.
  • 진형 승급 -> 기갑에게도 효과가 있도록 변경. 다만 보정치는 33/33/34.
  • 예니체리/팔코넷 등 특정 유닛 상대로 보너스를 주는 유닛이 새로 추가된 병과에 제대로 데미지 추가가 안 되던 것을 수정했습니다.
  • 몽골의 정예 케식이 보유하고 나오던 행군이 보병의 행군이었던 문제가 있었습니다(보병 행군은 이동력+1 이 추가로 붙어있음).

정책 및 기술 변경 사항

  • 전통_봉건제 - 초기 6도시에 송수로 제공
  • 전통_군주정 - 시민 1인당 골드+1 이 아니라 그냥 수도의 골드+30%, 수도의 불행-25% 에서 -50% 로 버프.
  • 전통 완성 - 사치자원이 제공하는 행복을 +1, 더 이상 모든 도시에 송수로를 무료로 주지 않음. 수도의 생산력+15%, 비커+50%.
  • 후원 - 개방하면 이제 연구협정으로 얻는 비커량+100%
  • 후원_스콜라 철학 - 연구협정 보너스가 없어짐. 동맹 도시 국가들이 생산하는 비커의 300%를 받도록 상향조정.
  • 포술 - 이제 연구하면 공성/해양 원거리 유닛들이 +20%의 공격력 보너스 승급을 얻습니다.
  • 정책 UI가 변경됨

신규 전문가 및 위인 출현

  • 농업인 : 위대한 상인 포인트를 준다.
    • 자체 산출량은 식+3, 골+1 이므로 시민 여유가 되는 한 여기에 전문가를 박으면 도시 성장이 빨라지게 된다.
    • 슬롯을 보유하는 건물 : 곡창(1), 장원(1), 원예연구소(2)
  • 성직자 : 아무런 위인 포인트도 주지 않는다(신앙을 주므로 엄밀히 말하면 선지자 포인트를 준다고 해야겠다).
    • 자체 산출량은 비커+2, 문화+2, 골드+1 로 총합 5이기에 높긴 하지만 선지자의 쓰임새가 별로라는 것을 생각하면 특수한 상황을 제외하고는 적극적으로 투자할 가치가 없다. 일부 신앙 불가사의를 통해 성능을 증가시킬 수 있다.
    • 슬롯을 보유하는 건물 : 사원(1), 선교단(1), 신앙 구입 건물들(2), 대사원(3), 일부 불가사의
  • 공직자 : 일부 행정관련 건물에 배치할 수 있으며, 신유닛인 '위대한 정치가' 점수를 준다.
    • 자체 산출량은 문화+2, 골드+1. 위대한 정치가가 문화가속에 특화된 위인이지만 전문가 자체가 제공하는 문화량은 얼마 안 된다.
    • 슬롯을 보유하는 건물 : 법원(1), 지방 청사/총독부(2), 고등법원(1), 일부 불가사의
  • 노예 : 아무런 위인 포인트도 주지 않지만 기술자에 비해 제공하는 순수 망치량은 두 배로 높기 때문에노예시장이 주는 불행을 감수하고 지어 망치를 보조하는 방법도 생각할 법 하겠다.
    • 자체 산출량은 망치+4.
    • 슬롯 보유 건물 : 노예시장(2)
  • 의사 : 위생 관련 건물에 배치할 수 있으며 과학자 포인트를 준다(과학자보다는 낮은 +2).
    • 자체 산출량은 식+1, 비커+2. 타 전문가보다 배치하는 부담이 적으며, 평등 이념에서 전문가 식량유지 반토막을 채택하면 도

시 성장에 부담을 주는 일 없이 배치할 수 있게 된다. 슬롯 보유 건물 : 병원(2), 보건소(1), 적십자사(3), 의학 연구소(2)

  • 교관 : 군사 관련 건물에 종종 보이며, 낮은 산출량을 내지만 도시에서 생산되는 군사 유닛에게 경험치+10 을 줍니다.
    • 슬롯 보유 건물 : 군사 주둔지(1), 사령부(2), 사관학교(2)..

추가 변경 사항

  • 사원 등 일부 신앙 관련 건물들도 문화 전문가를 박아 문화를 보충할 수 있었는데, 그게 힘들어졌다.
  • 전문가 특화도시의 힘이 강력해진 동시에 복잡해졌다. 잘 쓰면 강력한데 잘 쓰려면 각 불가사의나 정책들의 시너지를 알아야 하고, 전문가끼리도 궁합이 좋은 게 있기 때문에 최대의 효과를 거두려면 이제 공부해야 한다-_-;
  • 위대한 작가 : 산출량이 문화+2 에서 문화+2/비커+1 로 향상되었지만 사실상 반쯤 고인 상태(...). 하지만 문학 대작으로만 보너스를 얻을 수 있는 원더가 증가했으니 관광 면에서는 활용처가 높아졌기에 기존보다 걸작으로 만드는 비율이 높아질 듯.
  • 위대한 예술가 : 산출량이 문화+3 에서 문화+2/망치+1 로 변하면서 기술 전문가와의 궁합이 중요해졌다. 식량이 풍족한 망치도시에 예술가 길드를 짓는 것도 생각해보자.
  • 자유의 여신상 : op 원더가 되어버렸다(당연하겠지만 노예에게는 보너스가 없다).
  • 상코레 대학 : 기능이 바뀌면서 활용처가 미묘(?)해졌다. s급 원더에서 b급 원더로의 추락?
  • 교황청 : 성직자들에게 보너스가 생기면서 성직자를 쓸 거라면 중요한 원더가 되었다. 값이 비싸진 게 함정.

승급 체제 개편

승급을 찍을 시에는 컴뱃 1~6에 해당되는 승급을 찍어야 하위 승급을 찍을 수 있음

컴뱃 1 승급

컴뱃 1 : 전투력+10%

  • 의무병 1 -> 의무병 2,3 : 주변회복+5, 주변회복+5/자신회복+5, 항상회복/자신회복+5/주변회복+5
  • 진형 1 -> 진형 2,3 : 대기병+50%/대기갑+33%/포위공격+25%, 대기병+50%/대기갑+33%/포위공격+25%, 대기병+100%/대기갑+34%/포위공격+50%
  • 엄페 1 -> 엄폐 2,3 : 대원거리 병종+20%/험지 방어+10% *3
  • 정찰 1 -> 정찰 2,3 : 시야+1, 시야+1/투명감지, 이동력+1/원거리 내성+80%
  • 게릴라 1 -> 게릴라 2,3 : 험지+10%/적 도로 이용/30% 퇴각성공, 험지+15%/공격후이동/숲공방+30%, 험지+20%/언덕이동/숲이동
  • 수륙양용 1 -> 수륙양용 2,3 : 수륙양용 페널티 제거/약탈행동 무료, 승선방어+100%/공성+30%, 승선방어+100%/이동+1
  • 공성 1 -> 공성 2,3 : 공성+33%/약탈금+100%, 공성+33%/원거리 내성+20%, 공성+34%/추가공격+1/공격후이동
  • 정확성 1 -> 정확성 2,3 : 대보병(근접,화약,궁병) +20%/공성+10%, 대보병(근접,화약,궁병) 공격력+25%/공성+15%, 대보병(근접,화약,궁병) 공격력+30%/공성+20%
  • 탄막 1 -> 탄막 2,3 : 공격력+10%/대공+30%, 공격력+15%/대공+45%, 공격력+20%/추가요격행동+1/공격후이동
  • 짓밟기 : 이동력-1, 보병/궁병 상대로+30%
  • 철갑 1 -> 철갑 2,3 : 방어력+33%, 방어력+33%, 방어력+34%
  • 요격 1 -> 요격 2,3 : 항공기 대항+33% *3
  • 무력화 1 -> 무력화 2,3 : 무력화 보너스+33% *3
  • 폭장량 증가 1 -> 폭장량 증가 2,3 : 공격력+33% *3
  • 선박전투 1 -> 선박전투 2,3 : 대선박+33%/육상 공격 저항+33% *3 (3레벨 찍을 시 적함 포획기능)
  • 도시약탈 1 -> 도시약탈 2,3 : 대도시+100%/육상 공격 저항+33%/약탈금+100% *3
  • 포화 1 -> 포화 2,3 : 대지상+33%/공성+10%, 대지상+33%/공성+15%, 대지상+33%/공성+20%
  • 조준사격 1 -> 조준사격 2,3 : 대해상+33%/부상 보너스+10%, 대해상+33%/부상 보너스+15%, 대해상+33%/부상 보너스+20%
  • 보급 -> 보급선 -> 적재량 증가 : 외해에서 회복 가능, 주변 유닛 회복량+15, 자동회복/도시 안을 제외한 곳에서 통상회복량 절반으로 감소(외부에서 5, 우호영토에서 10)
  • 집단공격 1 -> 집단공격 2,3 : 공격력+33%, 공격력+33%, 공격력+34%/추가공격+1 (병참 찍었을 시)
  • 비행 갑판 1 -> 비행 갑판 2,3 : 추가탑재+1, 추가탑재+1/함재기 회복량+5, 추가탑재+2/함재기 회복량+10
  • 철갑 1(항모) -> 철갑 2,3(항모) : 방어력+50%, 방어력+25%/대잠방어+50%, 방어력+75%
  • 건십 1 -> 건십 2,3 : 공격력+20%/대지상+30%, 공격력+20%/대지상+30%, 공격력+20%/대지상+30%/추가공격+1/공격후이동
  • 함상헬기 1 -> 함상헬기 2,3 : 공격력+20%/대해상+30%, 공격력+20%/대해상+30%, 공격력+20%/대해상+30%/추가공격+1/공격후이동

컴뱃 2 승급

전투력 +10%

  • 충격 1 -> 충격 2,3 : 대근접+33%, 대근접+33%/평지+10%, 대근접+34%/평지+15%/공격+30%
  • 훈련 1 -> 훈련 2,3 : 대화약+33%, 대화약+33%/험지+10%, 대화약+34%/험지+15%/방어+30%
  • 매복 1 -> 매복 2,3 : 숲공방+50%/30% 퇴각성공, 숲공방+50%/투명상태, 이동력+1/공격후이동
  • 돌격 1 -> 돌격 2,3 : 공격력+10%/부상 보너스+15%, 공격력+10%/부상 보너스+20%, 공격력+10%/부상 보너스+25%/ZOC무시
  • 사막 적응 : 사막 타일에서 보너스+50% 및 2배이동/설원, 툰드라에서 페널티-30%
  • 설원 적응 : 설원, 툰드라에서 보너스+50% 및 2배이동/사막에서 페널티-30%
  • 일제사격 1 -> 일제사격 2,3 : 요새화 타격+50%/대보병+20%, 요새화 타격+50%/대보병+25%, 요새화 타격+100%/대보병+30%/공격후이동
  • 기동력 : 이동력+1
  • 신속 이동 : 이동력+2
  • 미사일 탑재 1,2 : 미사일 적재량+1/방어력-10%, 미사일 적재량+2/방어력-15%
  • 버블제트 : 부상 보너스+100%
  • CIWS : 요격행동 시 보너스+40%
    • CIWS 2 : 요격범위+1, 추가요격행동+1
  • 공중급유 1 -> 공중급유 2,3 : 작전반경+2 *3
  • 회피기동 -> 플레어 -> 재밍 : 요격방어+30%, 요격방어+20%/요격회피+15%, 요격회피+30%

컴뱃 3 승급

전투력 +10%

  • 행군 : 이동력+1/자동회복/도시 안을 제외한 곳에서 통상회복량 절반으로 감소(외부에서 5, 우호영토에서 10)
  • 사거리 : 사거리+1, 공격력-20%
  • 소집 : 우호 영토에서 회복행동 시 추가회복+50, 전투력-15%
  • 명사수 : 상대방이 풀피일 때 공격력 상승(부상유닛 대항 보너스-100%을 주면 됨)
  • 통솔력 -> 베테랑 : 추가 경험치+100%, 장군 출현 보너스+100%
  • 항공초계 -> 조기경보 : 시야+3/투명탐지, 시야+5
  • 스크램블 : 자동회복/우호영토에서 회복량-25
  • 함상수리 : 함재기 회복량+30

컴뱃 4 승급

전투력 +10%, 추가회복 +5

  • 전격전 -> 특공대 : 추가공격+2, 추가공격+1/드랍 가능(6칸) - 레이더 선결요구. 공수부대일 경우 시전거리 상승
  • 병참 -> 추가 매거진(탄창) : 추가공격+1, 추가공격+1(공군/헬리콥터 한정)
  • 제압사격 : 선제공격 실시
  • 간접사격 : 지형으로 인한 원거리 공격제약 무시
  • 소티 : 추가요격+1/추가공격+1/공격후이동
  • 포박 : 전투력 -30%/파괴한 적 유닛을 일정 확률로 나포함

컴뱃 5 승급

전투력 +10%, 추가 회복 +5

  • 컴뱃 6 : 전투력+25%

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Also on FANDOM

Random Wiki