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적용 일자 : 추가바람

일반

  • 시대별 전쟁광 패널티 강화
    • 고대 시대 : 50% -> 1% (사실상 없습니다. 린큐모드에서 고대시대에 전쟁을 내서 끝을 내기란 특정 문명의 날빌 이외에 매우 어렵습니다.)
    • 고전 시대 : 60% -> 25%
    • 중세 시대 : 70% -> 30% (고전~중세 시대는 각종 훈족이민족과의 전투전쟁이 당연시되는 시대. 자주 싸움이 일어날 수 있기 때문에 확 줄었습니다.)
    • 르네상스 시대 : 80% -> 50% (이제 슬슬 각국의 실리와 외교싸움이 본궤도를 타며, 편가르기가 일상화됩니다.)
    • 산업 시대 : 90% -> 70% (슬슬 이념이 생기기 시작하며, 대부분의 문명에게 전쟁은 야만스러운 것으로 비쳐집니다.)
    • 현대 시대 : 100% -> 80% (모든 문명에 이념이 생기며, 국가의 이익을 위해서라면 전쟁이 정당화될 수 있는 시대가 열립니다.)
    • 원자력 시대 이후 : 100% 유지 (전쟁하면 누가 죽습니까? 니가 죽습니다.)
  • 시빌로피디아의 '게임 컨셉트' 란에 린큐모드 입문자들을 위한 가이드라인을 새로 넣었습니다. 한번쯤 읽어보시는 것을 추천합니다.
  • 문명 4에 존재했던 지배 승리가 추가됩니다. 영토의 75%(바다 및 호수는 해당되지 않습니다)를 점유한 상태에서 자신 이외에 가장 인구가 많은 문명보다 25% 더 많은 인구를 보유하고 10턴을 버티면 지배 승리를 달성하게 됩니다.
  • 걸작이 제공하는 문화가 +3으로 증가.
  • 황금기 효과가 다음과 같이 변경
    • 도시 성장 +10%
    • 3 이상의 망치 타일에서 추가 망치+1
    • 도시 망치 +10%
    • 3 이상의 골드 타일에서 추가 골드+1
    • 도시 골드 +30%
    • 문명의 비커 +20%
    • 문명의 문화 +34%
  • 땅의 여신 - 구리, 보석, 소금에 문화/신앙+1, 철, 석탄, 석유에 망치/신앙+1 로 변경.
  • 태양의 신 - 바나나, 코코아, 밀, 감귤에 식량/신앙+1 로 변경.
  • 사치자원들의 제공 행복이 3으로 감소했습니다..
  • 도시 숫자로 인해 증가하는 비커 요구량 증가치를 전체적으로 하향시켰습니다.
  • 보통 이상급 게임 속도에서 증가하는 비커 요구 비율을 조금 하향시켰습니다. (마라톤에서 +200% 증가)
  • 국왕 경축일 지속 턴이 20턴에서 10턴으로 감소.
  • 망치 -> 식량(관개시설) 기능 추가.
  • 문화 승리가 어려워집니다. 지금까지 영향력 있는 문화를 끼치는 단계가 관광 = 문화(100%) 였다면, 이제는 상대방이 축적하는 문화보다 30%를 더 초과시켜야지만 영향력 있는 레벨에 도달하게 됩니다.
    • 데카르트 : 혼자서만 걸작을 못 만들던 버그 수정
  • 망치 -> 식량(관개시설) 기능 추가.
  • 문화 승리가 어려워집니다. 지금까지 영향력 있는 문화를 끼치는 단계가 관광 = 문화(100%) 였다면, 이제는 상대방이 축적하는 문화보다 30%를 더 초과시켜야지만 영향력 있는 레벨에 도달하게 됩니다.

문명 밸런스 조정

  • 덴마크 : 바이킹의 공포 승급으로 받는 추가 전투력이 100% 에서 +120% 로 상승. x나짱센 대전사가 울부짖었따 크아앙
  • 마야 : 달력 기술을 가지고 시작합니다. 뭐?
  • 켈트 : 도시 숫자로 인한 불행이 없어지는 대신 인구에서 5%의 불행을 더 얻으며, 적 유닛 처치 시 전투력의 3배에 해당하는 신앙을 받습니다. 승급 개편으로 인해 모든 지상 유닛이 험지 승급 대신 컴뱃 1을 가지고 생산됩니다.
    • 고유 승급인 브레이브하트에 도시공격+30% 보정이 추가로 붙었습니다.
  • 영국 : 승급 개편으로 인해 모든 해상 유닛이 해상 전투 1 승급이 아닌 컴뱃 1을 가지고 생산됩니다.
  • 송가이 : 이제 모든 근접/화약 유닛과 만데칼루 기병대는 송가이 고유의 포박 승급을 지니고 생산됩니다. 약탈 보너스가 5배에서 3배로 감소했습니다.
  • 브라질 : 모든 유닛은 정글 이동 페널티를 무시하며 정글에서 +40%의 전투력 보너스를 얻습니다.
  • 스페인 : 자연경관 산출량 보정이 x3 에서 x2 로 줄었습니다. 모든 해상 유닛은 통솔력 승급을 보유합니다. 정찰 병과가 사라짐에 따라 정찰병 이동력+1 역시 삭제되었습니다.
  • 아즈텍 : 이제 적을 처치하면 적 전투력만큼의 신앙도 얻습니다.
  • 이로쿼이 : 모든 도시에 문화+1 을 받던 것이 삭제되었습니다.
  • 몽골 : 기병 유닛 이동력 보너스 +2 가 +1로 너프된 대신 기갑 유닛에게도 +1 보너스가 들어가도록 변경되었다. 궁기병 병종이 부활함에 따라 궁기병 병종 역시 이 보너스가 적용됩니다. 약탈 보너스가 3배에서 2배로 감소했습니다.
  • 스웨덴 : 모든 지상 유닛들이 통솔력 승급을 보유합니다.
  • 중국 : 수도 인구수가 3으로 시작하는 기능과 시작 시 일꾼 하나를 더 받는 기능이 추가. 장군의 출현율 2배가 삭제됨. 특성 이름이 손자병법에서 '중화 사상' 으로 변경되었습니다.
  • 훈 : 약탈 보너스가 3배에서 2배로 감소했습니다.

과확 노획 보너스

상위 기술로 만들어진 전투 유닛을 처치했을 시 해당 유닛이 위치한 기술에 대해 5%의 과학력을 획득합니다.

예 : 기사 = 기사도 -> 자신이 기사도를 연구하지 않은 상태에서 적 문명의 기사를 1기 처치 = 기사도 기술이 5% 진행됨

이하 해당 개념을 '과학 노획 보너스' 라 칭합니다.

  • 켈트 - 과학 노획 보너스가 네 배(20%).
  • 이로쿼이, 쇼쇼니 - 과학 노획 보너스가 세 배(15%)
  • 몽골, 훈, 아시리아, 마야, 아즈텍, 잉카 - 과학 노획 보너스가 두 배(10%)

시설 및 지형 변경 사항

  • 교역소 계열에서 얻는 골드 및 발전속도가 달라졌습니다. 상업도시를 육성할 때 교역소의 도배가 어느정도 중요했는데, 유지비가 상승함에 따라 교역소 시설을 강화하여 상업도시의 교역로 버프 및 교역로 없는 상태에서도 어느 정도의 골드 수입을 보장할 수 있도록 하였습니다. AI 역시 교역소를 까는 것을 선호하므로 AI의 지나친 적자 문제를 해소하는 데 도움이 될 수 있을 것으로 보입니다.
    1. 교역소 : 골드+1 유지. 10턴 배치 후 마을로 발전.
    2. 마을 : 골드+1 에서 +2 로 변경. 20턴 배치 후 마을로 발전하던 것이 15턴으로 변경.
    3. 소도시 : 골드+2 에서 +3 로 변경. 40턴 배치 후 대도시로 발전하던 것이 35턴 배치 후 대도시로 발전.
    4. 대도시 : 골드+4 에서 +6 으로 변경. 강이나 바다 주변에 지을 시 추가 골드+1.
    • 이제 교역소 계열은 강 옆이나 해안가에 지었을 시 더욱 빠르게(15%) 다음 단계로 발전합니다.
  • 요새, 성채, 비잔틴의 장벽 : 더 이상 기술 연구로 인한 추가 보너스를 받지 않습니다.
  • 요새 건설 자체의 시간이 줄어들어 공학 개발 이후 정글을 벨 때 요새를 짓는 버그의 짜증도(...)를 더 줄였습니다.
  • 각종 사치 자원들을 일꾼으로 개발했을 때 얻는 골드가 1씩 상승했습니다(보너스 자원 해당 없음).
  • 언덕 지형의 망치 보너스가 문명 4처럼 변했습니다.
    1. 초원 언덕은 식+1/망+1
    2. 평원 언덕은 망+2 (기존과 같음)
    3. 사막/툰드라/설원 언덕은 망+1

자원추가 모드로 인한 변경점

  • 조폐국 - 적용대상이 니켈, 백금으로 확대.
  • 금은방 - 적용대상이 루비, 사파이어, 에메랄드, 호박, 백금으로 확대.
  • 곡창 - 적용대상이 쌀, 옥수수, 보리, 사과, 콩으로 확대. 관련 ub 역시 동일.
  • 식료품거래소 - 적용대상이 쌀, 옥수수, 보리, 사과, 콩, 커피, 차로 확대. 관련 ub 역시 동일.
  • 대장간 - 적용대상이 니켈, 납, 티타늄으로 확대. 관련 ub 역시 동일.
  • 공장 - 적용대상에 고무, 납, 티타늄 추가. 관련 ub 역시 동일.
  • 제철소 - 적용대상에 니켈, 납, 티타늄 추가. 단 추가된 자원들에 주는 보너스는 +1.
  • 연구소 - 적용대상에 티타늄, 고무 추가. 관련 ub 역시 동일.
  • 대학 - 적용대상에 신규 자원 전체 추가. 관련 ub 역시 동일.
  • 백화점 - 적용대상에 신규 자원 전체 추가. 관련 ub 역시 동일.
  • 원예연구소 - 적용대상에 쌀, 옥수수, 보리, 사과, 콩, 커피, 차, 담배 추가.
  • 의료원 - 적용대상에 담배 추가.
  • 누각(중국 ub) - 적용대상에 담배 추가.
  • 레스토랑(프랑스 ub) - 적용대상에 쌀, 옥수수, 보리, 사과, 콩, 커피, 차 추가.
  • 금문교 - 적용대상에 루비, 사파이어, 에메랄드, 백금, 호박 추가.
  • 코리칸차 궁전(잉카 궁전) - 적용대상에 루비, 사파이어, 에메랄드, 백금 추가. 보너스가 +2 에서 +1로 줄어듦.
  • 인도네시아 궁전 - 적용대상에 신규 자원 전체 추가.
  • 박물관 - 호박 자원에 과학+2
  • 병원 - 담배 자원에 과학+1
  • 풍년 기원제 - 기존 효과 없어짐. 곡식 자원에 신앙/식량+1
  • 신의 눈물 - 보석/진주 외에도 루비, 사파이어, 호박, 에메랄드가 추가. 대신 보정치가 신+3/골+1 로 감소했음.
  • 우상 숭배 - 적용대상에서 보석, 진주가 사라짐. 백금이 대신 적용대상에 포함.

야만인 강화

  • 야만인 주둔지가 이제 주둔하고 있는 야만인에게 +100%의 방어력 보정을 준다. 야만인들의 전투력이 올랐습니다.
  • 야만인 유닛들은 이제 플레이어/AI의 도시를 공격 시 100%의 공격 보너스를 받는다.

스파이 변경 사항

  • 도시국가 선거조작 텀이 15턴에서 12턴으로 짧아짐(보통 스피드. 빠름에서는 10~11턴에서 8턴)
  • 스파이가 도시국가 선거조작으로 인해 상승시키는 우호도가 20에서 30으로 증가.
  • 스파이가 도시국가 선거조작으로 인해 하락시키는 우호도가 5에서 12로 증가.
  • 스파이 등급에 따른 기술 절도 차이가 기존의 약 1.5배로 상승.

대작 보너스 변경

  • 변경 전 :
    1. 문학/예술품 슬롯 = 2^슬롯 수
    2. 음악 = 3^슬롯 수
    3. 특수 케이스 = 루브르
  • 변경 후 :
    1. 문학 슬롯 = 2^슬롯 수-1
    2. 예술품 슬롯 = 2+2^슬롯 수-1
    3. 음악 슬롯 = 3^슬롯 수
    4. 특수 케이스 = 루브르

건물 변경 사항

  • 군사 주둔지 : 작업장이 아닌 병영을 요구하며 툴팁을 조정했습니다. 비용이 80에서 120으로 증가했습니다.
  • 병기 제작소 : 병영이 아닌 작업장을 요구합니다.
  • 마구간 : 기병 유닛 생산+30% 보너스가 다시 생겼습니다. 공작의 마구간은 여전히+50%를 유지.
  • 시장 : 자체 제공 골드가 +1 에서 +2로 상승했습니다.
  • 화력 발전소 : 이제 건설을 위해 도시 주변에 석탄이 있어야 할 필요가 없습니다. 석탄 1만 요구하며 공급 전력량이 6에서 8로 증가했습니다.
  • 혈암 발전소 : 공급 전력량이 4에서 5로 증가했습니다.
  • 수력 발전소 : 공급 전력량이 5에서 4로 감소했습니다.
  • 원자력 발전소 : 공급 전력량이 10에서 12로 증가했습니다.
  • 화레 누낭아 : 마을회관 대체 폴리네시아 ub. 유지비가 없으며, 신앙 점수가 있습니다.
  • 파 : 성벽 대체 폴리네시아 ub. 상승하는 도시 방어도가 더 높으며 지어진 도시에서 생산되는 유닛이 수륙양용 1 승급을 들고 생산됩니다.
  • 종탑 : 등대 대체 베네치아 ub. 일반 등대보다 더 비싸며 유지비도 더 높지만 지어진 도시에서 생산되는 해상 유닛의 이동력과 시야를 +1 늘려줍니다. 알렉산드리아 등대의 승급과 동일하므로 알렉산드리아 등대를 확보한다 해도 추가 이동력/시야 보너스는 없습니다.
  • 곤돌라 : 대상 숙소 대체 베네치아 ub. 문명 전체에 지어진 곤돌라 하나당 도시 연결로 얻는 금 수입+10%, 경제학 연구 후 관광과 문화를 제공합니다. 도시가 강 옆에 있을 때만 건설/구입 가능합니다.
  • 목조 교회 : 성소 대체 스웨덴 ub. 신앙 외에도 문화 점수가 들어가며, 툰드라 자원에 해당하는 은, 사슴, 모피, 구리 자원에 신앙/문화 보너스가 있습니다.
  • 장승 : 기념비 대체 한국 ub. 자체 신앙 점수가 있으며, 미술 연구 후 산출량이 2배로 증가합니다. 천문학 이후 퇴보하는 것은 동일.
  • 규장각 : 원형 극장 대체 한국 ub. 기능 자체는 차이가 없지만 역사학 연구 후 비커+6, 옥스포드 대학 건설 이후 추가 비커+6 이 생깁니다.
  • 훈련도감 : 군수창고 대체 한국 ub. 교관 슬롯이 1개 있습니다.
  • 사령부 : 신규 국가 불가사의. 군사 주둔지가 5개 이상 필요. 모든 군사 주둔지에 비커+1. 교관 슬롯 2칸을 보유합니다.
  • 파르테논 신전 : 걸작당 주는 경험치가 10으로 감소했습니다.
  • 펜타곤 : 자체 제공하는 경험치가 30으로 줄었습니다. 군사 전문가가 2명 들어갈 수 있어 최종 경험치는 하향 전과 동일합니다.
  • 국립 음악극장 : 음악가 슬롯x3 으로 변경. 도시의 문화+30%
  • 국회의사당 : 툴팁을 조정했습니다.
  • 쇼쇼니 궁전 : 수도에서 생산되는 유닛에게 시야+1 승급 부여.
  • 송가이 궁전 = 도시 주변 강 타일에 주던 골드+1 이 +2 로 상승.
  • 글로브 극장 : 대작 슬롯이 4칸에서 3칸으로 감소. 보너스 조건은 동일.
  • 플라토닉 아카데미아 : 대작 문학 슬롯 3칸이 추가됨. 대작 조합 보너스 존재.
  • 볼로냐 대학 : 대작 문학 슬롯 1칸 보유.
  • 자유의 여신상 : 각 위인의 기초 산출량*2 기능으로 변하면서 개사기 등극.
  • 상코레 대학 : 성직자들이 비커+3/성상, 구빈원 제외 모든 신앙 구입 건물에 비커+2 를 생산하는 것으로 기능이 변경되었습니다..
  • 싼샤 댐 : 제공 전력이 +12에서 +18로 상승.
  • 교황청 : 신앙 건물들에 주는 보너스가 +2 에서 +1 로 감소.
  • 성 마르코 대성당 : 베네치아 UW. 세인트 폴 대성당이 아니라 이게 지어지며, 기존 기능 이외에도 도시의 문화+50%, 대작 예술품 슬롯 3칸을 보유합니다.
  • 폰테 디 리알토 : 베네치아 UW. 몽생미셸 수도원이 아닌 이게 지어지며, 기존 기능 이외에도 모든 도시의 문화+25% 효과를 지닙니다.

유닛 및 승급 변경 사항

  • 맨틀리트 : 이로쿼이 문명에서 생산 불가능했던 것을 수정했습니다.
  • 예니체리 : 구시대 유닛 대항 보너스 목록에 철퇴병을 추가했습니다.
  • 헤타이로이 : 중기병임에도 화폐가 아니라 기마술 테크였던 것을 수정했습니다.
  • 허스칼 등의 대궁병 승급 : 툴팁 수정.
  • 십자군 : 신앙 구입값이 툴팁 설명과 달랐던 것을 수정했습니다.
  • 공성탑 계열 : 일반 유닛을 공격하는 것이 가능해졌습니다. 단 지상 유닛 상대로(= 도시를 제외한 유닛 상대로) -30%의 공격력 페널

티와 육중한 돌격을 보유하고 기존에 가지고 있던 엄폐/엄폐 2가 철갑 1로 변경되었습니다.

  • 하이랜더 : 근접(밀리) 유닛 상대로 40%의 데미지를 추가로 주도록 상향했습니다.
  • 투석기(캐터펄트) : 팔코넷처럼 기병을 제외한 지상 유닛에게 추가 데미지(+50%)를 주도록 상향했습니다.
  • 투아레그 전사 : uu로 설정되어 있지 않던 것을 수정했습니다.
  • 픽트족 전사 계열 : 경보병 계열이 되었다(!). 적 도시 타격 시 피해량의 2배만큼의 골드를 얻는 기능이 추가되었습니다.
  • 날개 달린 궁사 깃털 궁사 : 마야 UU. 합성궁병 대체. 공격력이 좀 더 높으며 적 궁병과 합성궁병(석궁병부터는 Out) 상대 시 전

투력+100%

  • 전투 코끼리, 정예 전투 코끼리 : ai의 선호도를 조금 낮췄습니다.
  • 세포이 계열 : 자국 영토 내에서 +25%의 전투력 보너스를 받도록 상향했습니다.
  • 만데칼루 기병대 : 보병 유닛들만이 받던 포박 승급을 기본 보유합니다.
  • 창기병 계열 : 기본 보유하던 진형 1 승급이 사라지고 대기병 승급이 강화됨(+100%에서 +150%으로)
  • 콩기스타도르 계열 : 기사 -> 퀴라시에가 아니라 기사 -> 창기병 테크로 변경했습니다.
  • 바빌론 궁사 : 베테랑 바빌론 궁사가 엽병이 아니라 개틀링 기관총으로 업그레이되던 것을 엽병으로 업그레이되도록 조정했습니다.
  • 하스타티 : 경보병 대체. 로마 UU. 사거리 1의 원거리 공격을 실시합니다.
  • 프린키페스 : 도끼병/철퇴병 대체. 로마 UU. 충격 1 승급을 보유하고 생산됩니다.
  • 트리아리 : 기존의 군단병, 엘리트 군단병과 같음. 그래픽 역시 기존 그래픽 사용. + 숨겨진 방어력+승급은 유지하되 엄폐가 아니라 일반/정예 모두 통솔력 승급을 지니고 생산되도록 변경했습니다.
  • 노르만 기사 : 덴마크 UU. 기사 대체. 전격전을 보유하고 생산됩니다.
  • 씬 레드 라인 : 영국 UU. 엽병 대체. 이동력이 3이지만 공성병기처럼 사격 전에 설치작업(=전열 형성)이 필요. 공격력이 일반 엽병보다 높으며, 근접/화약/궁병 상대로 30% 전투력 보너스가 있습니다.
  • 철기병대 : 영국 UU. 퀴라시에 대체. 포위공격 x2 보너스를 보유합니다.
  • 보야르 - 러시아 기사 대체. 적 영토에서 오히려 아군 영토에 있는 것처럼 회복력이 +10% 상승하며, 근접 유닛에게 공격받았을 때 방어력이 상승(30%)합니다.
  • 마자르 기병 - 오스트리아 중기병 대체. 이동력이 높으며 추가 유지비를 물지 않고 공성병기에 +150% 추가 전투력을 가진다.
  • 카타프락토이 계열 - 철을 1 먹도록 하향되었습니다.
  • 지벡 - 기본 이동력이 3으로 감소.
  • 윙드 후사르 계열 : 충격 1,2,3 승급을 단계별로 습득하던 것이 진형 1,2,3 을 단계별로 습득하는 것으로 변경되었습니다.
  • 팔코넷포 : 포술 이후 퇴보하도록 설정되었습니다.
  • 할버드병 : 장창병은 더 이상 머스킷병으로 업그레이드되지 않으며, 할버드병으로 승급한 후 소총병으로 넘어갑니다.
  • 머스킷총병 : 전투력이 26으로 향상되었으며, 관련 uu들도 이에 맞춰 조정되었습니다.
  • 철퇴병 : 척탄병으로 승급하도록 변경되었습니다.
  • 척탄병 : 전투력이 19로 +1 상승. 이동력이 3에서 2로 감소, Vs 머스킷/소총병 시 전투력+200%, Vs 척탄병 시 공격시에만

+200% 선빵필승

  • 임피 계열 : 창-장창-할버드로 변경됨. 더 이상 전사 임피는 없습니다.
  • 오르간 건(리볼데퀸) : 포르투갈 UU. 팔코넷 대체. 공격력이 약하고 공성 보너스가 없지만 연노병의 그 2회공격을 보유합니다. 팔코

넷포의 대보병 우세는 여전히 보유.

  • 야만병 : 이제 도끼병으로 승급합니다.
  • 이제 야만인 코끼리는 등장하지 않으며, 야만인 투석기가 등장합니다.
  • 이제 화공선은 사략선으로 승급합니다.
  • 바실리카 사석포/우르반 거포 : 이동력이 2로 상승했습니다.
  • 프류트 : 네덜란드 캐러밸 대체 유닛. 기동력 1 승급 보유. 전투력이 10% 낮고(=18) 더 쌈(-20%)
  • F-15k : 알루미늄이 아닌 보크사이트를 소모하던 것을 수정했습니다.
  • 튜튼 기사단 : 철을 2개 소모하도록 하향되었습니다. 하지만 이제 기갑 유닛 판정을 받습니다.
  • 창병/장창병 : 대기병 보정이 +50/100/150% 에서 +100/200/150% 으로 상향되었습니다(구겸창병 같은 경우 300).
  • 메딕 1,2,3 : 같은 타일에 있는 아군에게도 효과가 적용되도록 변경(보정치는 레벨당 +10/5/5)되었습니다.
  • 창/장창의 대기병 승급 : 기갑에도 15/30%의 보너스를 주도록 바뀌었습니다.
  • 도끼/철퇴의 충격승급 : +50/75로 분화됩니다. 기갑에게도 15/30%의 보너스를 줍니다. 대기병 페널티가 30%에서 50%로 강화되었습니다.
  • 기병 승급(경기병, 중기병 동시적용) : 충격보병(= 도끼병, 철퇴병) 계열을 공격 시 한정으로 50%의 추가 데미지를 준다.
  • 진형 승급 -> 기갑에게도 효과가 있도록 변경. 다만 보정치는 33/33/34.
  • 예니체리/팔코넷 등 특정 유닛 상대로 보너스를 주는 유닛이 새로 추가된 병과에 제대로 데미지 추가가 안 되던 것을 수정했습니다.
  • 몽골의 정예 케식이 보유하고 나오던 행군이 보병의 행군이었던 문제가 있었습니다(보병 행군은 이동력+1 이 추가로 붙어있음).

정책 및 기술 변경 사항

  • 전통_봉건제 - 초기 6도시에 송수로 제공
  • 전통_군주정 - 시민 1인당 골드+1 이 아니라 그냥 수도의 골드+30%, 수도의 불행-25% 에서 -50% 로 버프.
  • 전통 완성 - 사치자원이 제공하는 행복을 +1, 더 이상 모든 도시에 송수로를 무료로 주지 않음. 수도의 생산력+15%, 비커+50%.
  • 후원 - 개방하면 이제 연구협정으로 얻는 비커량+100%
  • 후원_스콜라 철학 - 연구협정 보너스가 없어짐. 동맹 도시 국가들이 생산하는 비커의 300%를 받도록 상향조정.
  • 포술 - 이제 연구하면 공성/해양 원거리 유닛들이 +20%의 공격력 보너스 승급을 얻습니다.
  • 정책 UI가 변경됨

신규 전문가 및 위인 출현

  • 농업인 : 위대한 상인 포인트를 준다.
    • 자체 산출량은 식+3, 골+1 이므로 시민 여유가 되는 한 여기에 전문가를 박으면 도시 성장이 빨라지게 된다.
    • 슬롯을 보유하는 건물 : 곡창(1), 장원(1), 원예연구소(2)
  • 성직자 : 아무런 위인 포인트도 주지 않는다(신앙을 주므로 엄밀히 말하면 선지자 포인트를 준다고 해야겠다).
    • 자체 산출량은 비커+2, 문화+2, 골드+1 로 총합 5이기에 높긴 하지만 선지자의 쓰임새가 별로라는 것을 생각하면 특수한 상황을 제외하고는 적극적으로 투자할 가치가 없다. 일부 신앙 불가사의를 통해 성능을 증가시킬 수 있다.
    • 슬롯을 보유하는 건물 : 사원(1), 선교단(1), 신앙 구입 건물들(2), 대사원(3), 일부 불가사의
  • 공직자 : 일부 행정관련 건물에 배치할 수 있으며, 신유닛인 '위대한 정치가' 점수를 준다.
    • 자체 산출량은 문화+2, 골드+1. 위대한 정치가가 문화가속에 특화된 위인이지만 전문가 자체가 제공하는 문화량은 얼마 안 된다.
    • 슬롯을 보유하는 건물 : 법원(1), 지방 청사/총독부(2), 고등법원(1), 일부 불가사의
  • 노예 : 아무런 위인 포인트도 주지 않지만 기술자에 비해 제공하는 순수 망치량은 두 배로 높기 때문에노예시장이 주는 불행을 감수하고 지어 망치를 보조하는 방법도 생각할 법 하겠다.
    • 자체 산출량은 망치+4.
    • 슬롯 보유 건물 : 노예시장(2)
  • 의사 : 위생 관련 건물에 배치할 수 있으며 과학자 포인트를 준다(과학자보다는 낮은 +2).
    • 자체 산출량은 식+1, 비커+2. 타 전문가보다 배치하는 부담이 적으며, 평등 이념에서 전문가 식량유지 반토막을 채택하면 도

시 성장에 부담을 주는 일 없이 배치할 수 있게 된다. 슬롯 보유 건물 : 병원(2), 보건소(1), 적십자사(3), 의학 연구소(2)

  • 교관 : 군사 관련 건물에 종종 보이며, 낮은 산출량을 내지만 도시에서 생산되는 군사 유닛에게 경험치+10 을 줍니다.
    • 슬롯 보유 건물 : 군사 주둔지(1), 사령부(2), 사관학교(2)..

추가 변경 사항

  • 사원 등 일부 신앙 관련 건물들도 문화 전문가를 박아 문화를 보충할 수 있었는데, 그게 힘들어졌다.
  • 전문가 특화도시의 힘이 강력해진 동시에 복잡해졌다. 잘 쓰면 강력한데 잘 쓰려면 각 불가사의나 정책들의 시너지를 알아야 하고, 전문가끼리도 궁합이 좋은 게 있기 때문에 최대의 효과를 거두려면 이제 공부해야 한다-_-;
  • 위대한 작가 : 산출량이 문화+2 에서 문화+2/비커+1 로 향상되었지만 사실상 반쯤 고인 상태(...). 하지만 문학 대작으로만 보너스를 얻을 수 있는 원더가 증가했으니 관광 면에서는 활용처가 높아졌기에 기존보다 걸작으로 만드는 비율이 높아질 듯.
  • 위대한 예술가 : 산출량이 문화+3 에서 문화+2/망치+1 로 변하면서 기술 전문가와의 궁합이 중요해졌다. 식량이 풍족한 망치도시에 예술가 길드를 짓는 것도 생각해보자.
  • 자유의 여신상 : op 원더가 되어버렸다(당연하겠지만 노예에게는 보너스가 없다).
  • 상코레 대학 : 기능이 바뀌면서 활용처가 미묘(?)해졌다. s급 원더에서 b급 원더로의 추락?
  • 교황청 : 성직자들에게 보너스가 생기면서 성직자를 쓸 거라면 중요한 원더가 되었다. 값이 비싸진 게 함정.

승급 체제 개편

승급을 찍을 시에는 컴뱃 1~6에 해당되는 승급을 찍어야 하위 승급을 찍을 수 있음

컴뱃 1 승급

컴뱃 1 : 전투력+10%

  • 의무병 1 -> 의무병 2,3 : 주변회복+5, 주변회복+5/자신회복+5, 항상회복/자신회복+5/주변회복+5
  • 진형 1 -> 진형 2,3 : 대기병+50%/대기갑+33%/포위공격+25%, 대기병+50%/대기갑+33%/포위공격+25%, 대기병+100%/대기갑+34%/포위공격+50%
  • 엄페 1 -> 엄폐 2,3 : 대원거리 병종+20%/험지 방어+10% *3
  • 정찰 1 -> 정찰 2,3 : 시야+1, 시야+1/투명감지, 이동력+1/원거리 내성+80%
  • 게릴라 1 -> 게릴라 2,3 : 험지+10%/적 도로 이용/30% 퇴각성공, 험지+15%/공격후이동/숲공방+30%, 험지+20%/언덕이동/숲이동
  • 수륙양용 1 -> 수륙양용 2,3 : 수륙양용 페널티 제거/약탈행동 무료, 승선방어+100%/공성+30%, 승선방어+100%/이동+1
  • 공성 1 -> 공성 2,3 : 공성+33%/약탈금+100%, 공성+33%/원거리 내성+20%, 공성+34%/추가공격+1/공격후이동
  • 정확성 1 -> 정확성 2,3 : 대보병(근접,화약,궁병) +20%/공성+10%, 대보병(근접,화약,궁병) 공격력+25%/공성+15%, 대보병(근접,화약,궁병) 공격력+30%/공성+20%
  • 탄막 1 -> 탄막 2,3 : 공격력+10%/대공+30%, 공격력+15%/대공+45%, 공격력+20%/추가요격행동+1/공격후이동
  • 짓밟기 : 이동력-1, 보병/궁병 상대로+30%
  • 철갑 1 -> 철갑 2,3 : 방어력+33%, 방어력+33%, 방어력+34%
  • 요격 1 -> 요격 2,3 : 항공기 대항+33% *3
  • 무력화 1 -> 무력화 2,3 : 무력화 보너스+33% *3
  • 폭장량 증가 1 -> 폭장량 증가 2,3 : 공격력+33% *3
  • 선박전투 1 -> 선박전투 2,3 : 대선박+33%/육상 공격 저항+33% *3 (3레벨 찍을 시 적함 포획기능)
  • 도시약탈 1 -> 도시약탈 2,3 : 대도시+100%/육상 공격 저항+33%/약탈금+100% *3
  • 포화 1 -> 포화 2,3 : 대지상+33%/공성+10%, 대지상+33%/공성+15%, 대지상+33%/공성+20%
  • 조준사격 1 -> 조준사격 2,3 : 대해상+33%/부상 보너스+10%, 대해상+33%/부상 보너스+15%, 대해상+33%/부상 보너스+20%
  • 보급 -> 보급선 -> 적재량 증가 : 외해에서 회복 가능, 주변 유닛 회복량+15, 자동회복/도시 안을 제외한 곳에서 통상회복량 절반으로 감소(외부에서 5, 우호영토에서 10)
  • 집단공격 1 -> 집단공격 2,3 : 공격력+33%, 공격력+33%, 공격력+34%/추가공격+1 (병참 찍었을 시)
  • 비행 갑판 1 -> 비행 갑판 2,3 : 추가탑재+1, 추가탑재+1/함재기 회복량+5, 추가탑재+2/함재기 회복량+10
  • 철갑 1(항모) -> 철갑 2,3(항모) : 방어력+50%, 방어력+25%/대잠방어+50%, 방어력+75%
  • 건십 1 -> 건십 2,3 : 공격력+20%/대지상+30%, 공격력+20%/대지상+30%, 공격력+20%/대지상+30%/추가공격+1/공격후이동
  • 함상헬기 1 -> 함상헬기 2,3 : 공격력+20%/대해상+30%, 공격력+20%/대해상+30%, 공격력+20%/대해상+30%/추가공격+1/공격후이동

컴뱃 2 승급

전투력 +10%

  • 충격 1 -> 충격 2,3 : 대근접+33%, 대근접+33%/평지+10%, 대근접+34%/평지+15%/공격+30%
  • 훈련 1 -> 훈련 2,3 : 대화약+33%, 대화약+33%/험지+10%, 대화약+34%/험지+15%/방어+30%
  • 매복 1 -> 매복 2,3 : 숲공방+50%/30% 퇴각성공, 숲공방+50%/투명상태, 이동력+1/공격후이동
  • 돌격 1 -> 돌격 2,3 : 공격력+10%/부상 보너스+15%, 공격력+10%/부상 보너스+20%, 공격력+10%/부상 보너스+25%/ZOC무시
  • 사막 적응 : 사막 타일에서 보너스+50% 및 2배이동/설원, 툰드라에서 페널티-30%
  • 설원 적응 : 설원, 툰드라에서 보너스+50% 및 2배이동/사막에서 페널티-30%
  • 일제사격 1 -> 일제사격 2,3 : 요새화 타격+50%/대보병+20%, 요새화 타격+50%/대보병+25%, 요새화 타격+100%/대보병+30%/공격후이동
  • 기동력 : 이동력+1
  • 신속 이동 : 이동력+2
  • 미사일 탑재 1,2 : 미사일 적재량+1/방어력-10%, 미사일 적재량+2/방어력-15%
  • 버블제트 : 부상 보너스+100%
  • CIWS : 요격행동 시 보너스+40%
    • CIWS 2 : 요격범위+1, 추가요격행동+1
  • 공중급유 1 -> 공중급유 2,3 : 작전반경+2 *3
  • 회피기동 -> 플레어 -> 재밍 : 요격방어+30%, 요격방어+20%/요격회피+15%, 요격회피+30%

컴뱃 3 승급

전투력 +10%

  • 행군 : 이동력+1/자동회복/도시 안을 제외한 곳에서 통상회복량 절반으로 감소(외부에서 5, 우호영토에서 10)
  • 사거리 : 사거리+1, 공격력-20%
  • 소집 : 우호 영토에서 회복행동 시 추가회복+50, 전투력-15%
  • 명사수 : 상대방이 풀피일 때 공격력 상승(부상유닛 대항 보너스-100%을 주면 됨)
  • 통솔력 -> 베테랑 : 추가 경험치+100%, 장군 출현 보너스+100%
  • 항공초계 -> 조기경보 : 시야+3/투명탐지, 시야+5
  • 스크램블 : 자동회복/우호영토에서 회복량-25
  • 함상수리 : 함재기 회복량+30

컴뱃 4 승급

전투력 +10%, 추가회복 +5

  • 전격전 -> 특공대 : 추가공격+2, 추가공격+1/드랍 가능(6칸) - 레이더 선결요구. 공수부대일 경우 시전거리 상승
  • 병참 -> 추가 매거진(탄창) : 추가공격+1, 추가공격+1(공군/헬리콥터 한정)
  • 제압사격 : 선제공격 실시
  • 간접사격 : 지형으로 인한 원거리 공격제약 무시
  • 소티 : 추가요격+1/추가공격+1/공격후이동
  • 포박 : 전투력 -30%/파괴한 적 유닛을 일정 확률로 나포함

컴뱃 5 승급

전투력 +10%, 추가 회복 +5

  • 컴뱃 6 : 전투력+25%
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